23 / 10 / 16

当你的游戏做不下去的时候,该怎么办?

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

如果你做过游戏,大概会有过这种经历。刚开始觉得自己有一个棒极了的想法,非常有热情。一旦开始做,你就会发现热情在逐渐的降低,尤其是当你发现做出来的游戏跟自己想的根本不一样时,你的热情和喜欢会完全消失殆尽了,取而代之的是索然无味甚至是厌恶。

不幸的是,这种现象通常会发生在制作一个游戏的中期,而不是在游戏完成之后。这就意味着什么呢?你要么选择放弃这个游戏,以此摆脱这种暗淡的状态,要么选择忍受着这种索然无味,直到把游戏做完。

这种情况不止出现于做游戏中,很多其它的事情做起来都是如此。刚开始热情激昂,做着做着便黯然神伤。

这时该怎么做呢?硬做

就像是今天的这篇文章,我是不想写的,但是一想昨天没写,今天如果再不写的话,那明天就更难写了,所以就硬写吧!

游戏做到一半儿没兴趣了,那就硬做。文章写了一半不想写了,那就硬写。一本书读一半读不动了,那就硬读。一项技能学不下去了,那就硬学……很多事情必须要硬着来,这是我找到的防止半途而废的很有效的方法。

我发现很多事情,我们做着做着就会丧失兴趣,主要源于人的某种心理机制。就像是小孩子拿到一个新玩具之后,会非常的高兴和兴奋,然后玩不了几分钟,这个新玩具就变成了旧玩具,被扔在那里睡大觉了。

这就是我们经常所说的喜新厌旧,人会对新鲜的事物产生浓厚的兴趣,而这个兴趣会随着接触新鲜事物的时间而减少,当没有兴趣的时候,新鲜事物就变成了旧事物。

你看这不是事情本身的问题,也不在于我们做的怎么样,这是一种心理机制,是一种需要被约束的人性。如果你放任它控制你的话,那半途而废就会成为常态。

所以你必须强硬,必须硬着来,以此来撑过那段灰暗的时期。当你撑过去之后,往往会发现,自己做的还挺不错的。比如说有的游戏刚开始的想法挺好,但是我做着做着发现很无趣,就不想做了。这时我还是会硬着头皮把它给做完。当做完之后再回过来看时,就会发现它其实还蛮不错的。

30 岁之后发现自己有了一些变化,以前认为喜欢,热爱是做一件事情最重要的因素,现在觉得喜欢和热爱是一种情绪,它们不会一直保持高昂的状态,再喜欢的事情做的久了都会枯燥,与这些情绪比起来,更重要的是韧性,情绪的浪潮退去之后,只有韧性才能带着你继续前行。

韧性就是长期有计划的按部就班的做事,情绪高涨的时候,事情做得容易一些。情绪低落的时候,事情做得艰难一些。但是总是会做下去。

另外我发现了这样的一种现象,我们对于一件事情的喜欢程度并不是一种线性的上升或者下降。它是一种波动的曲线,随着时间的推移是一种交替上升下落的状态。

就像是上面的这张图,水平方向表示的是时间,垂直方向表示的是你对一件事情的喜欢程度。它是一条波浪线,你会由刚开始的喜欢到做着做着的不喜欢,再由不喜欢到喜欢这样不停的上下摆动。

我思考了一下,为什么会出现这样的现象。总结出的原因是这样: 我们刚开始做一件事情的时候,通常喜欢程度很高,对它很感兴趣,从而开始着手去做。做着做着,由于喜新厌旧的人性的作祟,你对它的兴趣会逐渐降低。此时如果你能够挺住硬做下去,随着时间的推移,你必然能够把这件事情做好。而如果你能够把一件事情做好,那你必然又会开始喜欢上它。这便是一个从喜欢到不喜欢到再次喜欢的周期。

再之后的过程应该是你到达了某一阶段,遇到了瓶颈,你很难提升,此时你又开始不喜欢它了,但是如果你能够挺住继续做下去,很可能你就突破了这个瓶颈到达了另一个阶段,此时你便又开始喜欢上它了,之后便是一个这样的反反复复的过程。

在一场马拉松比赛中,无需在意中途的某一阶段跑的有多快,因为最重要的是要跑的够远,跑不下去时最好的方法就是咬咬牙坚持一下。

下次游戏再做不下去的时候,不用想太过,硬着头皮往下做就是了。

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