23 / 09 / 12
哈喽!大家好,我是小蚂蚁。
今天跟大家分享一下做游戏的盈利路径,请注意这里多了一个字儿,是做游戏而不是游戏。游戏的盈利路径我们之前已经讲过,主要只有两条:广告和内购,对于个人开发者来讲,由于版号的限制还要减少内购这条路径,就只剩广告一条路径了,可见游戏的盈利路径还是很少的。
但是,做游戏的盈利路径其实还是蛮多的。
你可以制作游戏,然后通过游戏中的广告盈利,其实也就是上方讲过的游戏的盈利路径。
除了这条盈利路径之外,其实你还可以做下面的这些事情。
通过直接把你做的游戏卖出去来盈利,虽然游戏的盈利路径被限制的死死的,但是没有政策会限制你直接把整个游戏卖出去,这是一种更直接的方式,就像是你生产一款产品,然后把自己的产品卖出去。比如说,小蚂蚁就做了很多的游戏模版 ,然后通过直接把这些游戏模版卖出去来盈利。
我们暂且把制作的游戏叫做游戏产品,与实体产品比较,游戏产品有一个最大的优势,就是成本只需要一次性的投入,一旦一个游戏产品做完了,卖出 1 份拷贝跟卖出 10000 份拷贝所需要的投入成本是一样的,因为拷贝的成本是零。
除了直接做游戏产品之外,你还可以通过定制开发游戏来盈利。其实不少人都有定制游戏的需求,比如说小蚂蚁出售的答题游戏模版 里面会包含一些固定常用的功能,但是对有的人来说,他们还需要一些特殊的功能,例如想要在里面加个世界排行榜,想要增加一个填空题,想要增加一个错题集等等......针对这些特殊的需求,你就能够通过提供定制开发的服务来盈利。
对于小游戏的定制开发的需求是存在的,而且据我了解,目前大概是这样的一种情况,正规的游戏公司不屑于做,做这项业务的大部分都是广告公司,而广告公司又不是专业做游戏的,他们只能提供一大堆的各种各样的模版让你选,然后换换皮,但是这种方式又满足不了大部分的定制需求。
对于个人游戏开发者而言,这或许就是一个机会,我们既是专业做游戏的,又能够满足这些定制开发需求,那自然而然就又多了一条盈利路径。
定制开发目前我基本上已经不做了,做这件事沟通成本极其的高昂,我的建议是尽量不要做外行人的活,否则结果大概率不会愉快的。
以上这些不论是做游戏产品也好,提供游戏定制开发服务也好,还都是针对于游戏本身。其实你的专业技术除了能作用于游戏本身之外,还有一个很广阔的发展空间,那就是把你的专业技术教给别人,即教别人做游戏。
一旦你这么想了,并且尝试这么做了,那你就直接为自己开辟出了一个新的领域(教育领域),你可以教学员,可以出教程,可以提供咨询......而所有的这些都能够为你提供新的盈利路径。
所以你看,做游戏的盈利路径还是非常多的,但是,我遇到的大部分的游戏开发者基本上都停留在第一条路径,即自己做个游戏然后通过游戏中的广告来盈利。据我的经验和对比,对于个人来讲这条路径盈利是最少的也是最难的,因为个人搞不定推广,拿不到流量,而没有流量,想通过广告来盈利就不太可能。
为什么做游戏有这么多的盈利路径,而大部分人却只盯着那一条呢?是从没想过?还是想过但没试过?
我遇到过不少游戏开发者最终因为盈利困难,放弃这个领域,转到了其它的领域。我们都知道有句话叫做“隔行如隔山”,转换到一个你完全不熟悉的领域需要莫大的勇气,以及需要比之前更多的努力和投入。
我的经历告诉我,转换领域或许还有一个更好的方式,就是以你的专业技术为基础,继续尝试和探索新的方向。这样你之前的所有积累都不白费,你的探索是站在之前投入的基础之上的。如今,我仍然是一个游戏开发者,凭借着之前学习的专业技术开发着自己的游戏,除此之外,我也成了一位小蚂蚁老师,开始把自己的专业技术教给越来越多的人,你说这算不算转换领域了呢?
希望所有的个人游戏开发者都能够敢于尝试,愿意尝试。游戏除了其娱乐性本身之外,还应该有更多的应用场景值得去探索。做游戏的盈利路径有很多,不要把自己限制在一条狭窄又难走的路上,如果你愿意尝试的话,可走的路或许还有很多。
最后,所有的这一切都基于你要学会并掌握做游戏这项专业技能,有一技之长很重要,它能让你有更多的选择。