23 / 08 / 03

游戏是做的简单点儿好,还是复杂点儿好?

嗨,大家好,我是小蚂蚁。

每次做游戏的过程中,我的想法大致都是这样的:刚开始我要做一个非常简单纯粹的游戏,当游戏做出来之后,忽然觉得再加点这个或者那个玩法可能会更好一点儿,接着又有了新的想法,接着继续的增加......

做完之后发现这个游戏已经脱离了曾经简单纯粹的想法,变成了一个相对复杂多样的游戏。

然后,我开始下定决心,下一款游戏,一定要克制住,做一个简单纯粹的游戏。

接着又开始重复上述的循环。

一个简单纯粹的游戏,变成一个复杂多样的游戏,像是一种无法控制的发展规律。

放眼望去,几乎所有的软件产品,只要持续开发下去,大抵都遵循着这样的发展规律。

刚开始是一个功能单一的产品,随着用户的增加,用户的需求也越来越多,产品也开始增加越来越多的功能,变得越来越复杂和多样化。看一下目前你手机上常用的任何一个应用,是不是都符合这种发展规律。

所以,对于一个软件产品来说,想要保持简单纯粹,还是非常困难的。只有当这个产品无人问津的时候,才有可能保持简单纯粹,而只要有人在使用,就会有新的需求,有了新的需求就会带动着增加新的功能。

但是复杂多样就一定是好的吗?

也不尽然,想象一下这样的场景。

难得有了一段可以安心读书的时间,我拿起了手机打开了一个读书的应用,一打开应用,立刻弹出了一个每日签到提示,说签到就可以抽奖,还有机会获得月度年度会员哟。于是乎,我点击了一下签到并且抽了奖,没有抽到什么会员,只是抽到了一点积分而已。

接着,我看到我的积分已经累积到 2000 多分了,刚好下面有一个积分商城,顺手点进去看一下这么多积分能够兑点儿什么。逛了一圈发现这么点积分,基本上什么也兑不出来。

刚想回过头来去看自己想要读的书,这时系统弹出了消息,说最近大家都在读这些热门书籍,你要不要也考虑看一下?点进去看看吧,很好奇最近热门的书籍都有哪些。看了一圈之后,发现这里好像并没有我想读的。什么热门推荐,我就知道这个东西不靠谱。

咦?豆瓣评分 9.5,每个人都应该读的一本书。这是本什么书呢?点进入看看。果然又是标题党,以后再也不要看这种标题党的文章了。

好了,现在可以回过头来安心读我的书了。哦?这是什么?好友最近正在阅读?去看一下最近朋友们都在看哪些书。

一晃半个小时过去了。哎?我打开这个读书应用是准备读什么来着?

这个场景大家可能都很熟悉。有的时候你想通过某一个应用去做某一件事,但是当你打开它之后,注意力就被牵引着到处游走了,最后竟然忘了自己打开它是要做什么。

这大概就是复杂多样的一个弊端,它让我们宝贵的注意力难以集中,或者说它有意的在吸引和消耗我们的注意力。

通常在这种时候我就会想起简单纯粹的好处。

很多的时候,我的需求并没有那么复杂多样化,我想要的是一个简单纯粹的东西。所以我从不在手机上读书,要么读纸质书,要么就使用 Kindle 电纸书阅读器(还是有产品能够做到简单纯粹的,可惜的是 Kindle 要退出中国市场了)。

我很少去玩儿一个复杂的游戏,Steam 上买了很多打折的游戏,大部分都从未下载下来,所以都从未打开过。这让我想起了一个关于购买游戏的笑话:我都花钱买过了,你还想让我怎么样呢?钱都花了,难道还要让我再花大把的时间去玩吗?

深入的玩游戏是一件耗时又耗力的事,除非要去研究某一款游戏,否则我基本上不会花大把的时间和精力去打游戏。生活和工作已经足够让人忙碌了,我想要的是可以低门槛很快进入状态的,不需要动多少脑子的,能够让人放松的游戏。

俄罗斯方块的创造者帕基特诺夫说过这样的一段话:俄罗斯方块还很有前途。俄罗斯方块是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻的放松。

为了致敬经典,我专门做了一款掌机版的俄罗斯方块游戏,微信扫码即可打开体验,随时进入状态,获得片刻放松,跟小时候玩过的一样哟!

说了这么多,那么到底做游戏是简单点儿好呢?还是复杂点好呢?没有标准答案,简单的游戏和复杂的游戏面向的是不同的用户群体,你的游戏应该做的简单还是复杂不是由你决定的,而是由那些将来会玩你的游戏的玩家决定的。

我想,下一个游戏,我会做的再简单纯粹一些。

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