全部思考

这里记录的是一些日常的闪念
24 / 01 / 22

想要做出一个能够赚钱的游戏,有一个极其重要的认知是:游戏是为别人做的,而不是为自己做的。从这个本质上来看,游戏其实是属于服务业,能为他人带来快乐,休闲,放松的价值,游戏才可能赚到钱。

23 / 12 / 11

耐心是如此的重要,以至于我把它当作成事儿的第一要义。缺乏耐心,急切的想要看到超出实际的结果,是做事半途而废的最主要原因。

23 / 11 / 13

一件事情开头总是很难,当你开始做之后,会发现它依旧挺难,但是当你继续做下去之后,会发现它开始变得容易了一点儿,然后再容易一点儿,再容易一点儿......所有的进步都是缓慢的,缓慢到只有做过一段时间之后才能察觉。每天前进一点儿,很长一段时间之后,你会发现自己竟然也走了很远了。

23 / 11 / 13

所有的问题都不止有一个解决方案,如果一个方案走不通,就尝试另一个方案。当你在一个方案上卡住太久的时候,往往就意味着应该找寻其他方案了。

23 / 10 / 31

一件事情只要有投入就一定会有结果,这跟“必须先承诺一个结果,然后才肯投入”是截然不同的两种状态,有投入必定有结果,最差的结果也是你发现这件事情不值得做。

23 / 10 / 03

只要愚蠢的想法安静地扎根在头脑里,不惹是生非,你就会任凭他们存在于那里。随后有一天,你会发现他们已经在那里存在了许久,并觉得自己是个十足的傻瓜。

23 / 09 / 08

想要完成更多的事,唯一的办法就是少干点。

23 / 09 / 06

如果你觉得一天的工作时间不够,应该做的是锻炼自己的选择能力,如何挑选出最重要的事情来做,而不是增加工作的时长。

23 / 08 / 15

当觉得自己做的很累又不出效果的时候,就应该给自己的一个预警,停下来,思考一下自己所做的事情到底方向对不对。一个正确的方向极其重要,如果方向不对的话,做的越多,错的越多,还不如不做。

23 / 08 / 03

做更多的事并不能减轻焦虑,可以说焦虑来源于想做的事情太多,而自己的能力和资源又有限。极度专注的做更少的但更重要的事情,把这些事情做好,焦虑就会越来越好少了。

23 / 07 / 24

我们总以为“限制”是行动的阻碍,其实不然,正是各种各样的“限制”,才保证了我们在正确的道路上不断前行。“限制”就像是绑住风筝的线,看上去是约束,实则是帮助你飞的更高。

23 / 07 / 15

世界有阴暗的一面,也有光明的一面,太阳照在树上,一面是光亮,一面是阴影,自有其平衡的规律与尺度。

抛去其它只谈公平没有意义,好好学习,提升自己,当自己足够强大的时候,世界也会更公平。

23 / 07 / 03

想象的世界和真实的世界往往有着巨大的差距,唯有去践行才能够接触和了解到一个真实的世界到底是什么样子。

23 / 06 / 26

很多的逻辑推论表面上看起来很严谨,但如果你细考究的话就会发现其中的很多问题,所以要注意警惕那些看上去听上去仿佛很有道理的推论。如何判断一个逻辑推论的可靠性呢?要看它是否是基于可靠的事实,所有的不是基于可靠事实的推论,都要持有怀疑的态度。

23 / 06 / 21

游戏开发其实是一个服务业,为玩家提供休闲娱乐服务,满足玩家的娱乐需求。

23 / 06 / 12

一个水坝在蓄满水之前是不具备发电能力的,它要做的就是每天往蓄水池里流进一定量的水,当有一天蓄水池蓄满了水,水就会流下来。它每天做的依然是往蓄水池里流进一定量的水,但是,这些水却具备了发电的能力。

23 / 06 / 06

个人游戏做不出来的原因有很多,我认为最大的原因是对自己的能力,所拥有的可以投入的资源和时间的错误判断。人往往容易高估自己的能力,总以为自己有更多的时间和精力可以投入,真做起来才知道,原来有这么大的误解。

23 / 06 / 02

做自己想做的游戏跟做能赚钱的游戏完全是两码事,前者是满足自我,后者是满足他人。太多人既想要满足自我,又想赚他人的钱,这种既要…还要…就未免有点儿贪婪了。

23 / 05 / 30

我目前选择做什么游戏的几个原则:

1.简单耐玩(例如俄罗斯方块)

2.开发成本低

3.时效性长

总结起来就是以尽可能低的投入成本,制作出一个时效性尽可能长的简单易上手的游戏。

23 / 05 / 27

时间和注意力是不一样的,正确的说法不是“我没有时间”,事实上挤出时间并不难,我无法挤出的是注意力。我每天有8小时用于工作,但是真正能够专注的时间可能只有4小时,我不能再把这点时间分出来了。

注意力要比时间贵重的多!

23 / 05 / 25

看了一篇对 4 个独立游戏开发者采访的文稿,很是感慨,回忆自己这么多年做游戏开发的历程,也是一言难尽。最后,有的人选择继续自己制作游戏,也有的人选择不再制作游戏,有幸我属于前者,而且也很享受现在把小想法做成小游戏的过程。🐜

23 / 05 / 24

一个自由职业者遇到烦躁的时候怎么办呢?没心思工作,也不用强制要求必须坐在那里工作。我找到了两好方法:一个是看看远处进行深呼吸🧘‍♂️,一个是去户外活动,进行任何运动都可以,我常做的是快走,最近也会滑滑板🛹

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